Osoby, które nie czytały zapowiedzi (kilka wpisów niżej) proszone są, by teraz to zrobić.
Osoby, które nie czytały zapowiedzi (kilka wpisów niżej) proszone są, by teraz to zrobić.
Ostatnio zamieściłem wywiad z VRockerem, który został przeprowadzony specjalnie dla GTAM, ale zgubił się po zmianie szaty graficznej serwisu. Również na GTAM zagubił się inny wywiad – z kenny01 o VCMP 0.4.
Nie wiadomo kto zadawał pytania, ale wywiad został dodany przez Tatara dnia 22.12.2007. Tatar był jedną z wyraźniejszych postaci polskiej sceny VCMP, wystarczy powiedzieć, że był to kolega pt0ka, by wszystko było jasne . W VCMP grał w klanie Ronin, który zrzeszał bardzo dobrych graczy. Tatar grał też w MTA:SA, gdzie był w jednym z najlepszych klanów – Atak Najlepszą Obroną. Kenny01 z kolei to Czech, dawny beta-tester VCMP i SAMP. W VCMP piastował tę rolę co najmniej od wydania wersji 0.2, czyli roku 2006, kiedy najprawdopodobniej był tzw. „liderem testerów”, a więc najważniejszym beta-testerem. Był także adminem LW i przypuszczalnie to on odbanował polskich graczy na tymże serwerze, kiedy to zostali zbanowani za wykradzenie testowej wersji VCMP 0.2 i jej rozpowszechnianie.
Trudno nazwać ten wywiad wywiadem, gdyż jest to bardziej na zasadzie „masz pytania i wyślij mi odpowiedzi”, brakuje płynności. Panowie rozmawiają o starej wersji VCMP 0.4, która z obecną nie ma nic wspólnego. Film dotyczący starego 0.4 poniżej.
Ostatnio przeprowadziliśmy wywiad z członkiem ekipy beta-testerów VC-MP 0.4, oto on:
Redaktor: Jakie nowości znajdą się w wersji 0.4?
kenny: Najważniejsza będzie integracja języka PAWN, który jest dobrze znany z młodszego brata VC-MP – SA-MP. Ponownie będziemy mogli naprawić pojazd w Pay`n`Spray, zmienić pogodę i dużo, dużo więcej.
Redaktor: Czy możliwe będzie zakupienie broni i kamizelki?
kenny: Tak, zakupienie broni będzie możliwe za pomocą skryptów napisanych w PAWN oraz w sklepach AmmuNation.
Redaktor: Czy będą zsynchronizowane jakieś nowe bronie (np. wyrzutnia rakietowa)?
kenny: Nie, na chwilę obecną, nie ma co liczyć na synchronizacje broni FPS.
Redaktor: Czy przybędą jakieś nowe komendy gracza i admina?
kenny: Nowe, własne polecenia będzie można wytwarzać za pomocą języka PAWN. Dla samego VC-MP nowych komend nie przewidujemy.
Redaktor: Czy nowa wersja będzie zawierać wbudowany anty-cheat?
kenny: Tego tutaj nie będę zdradzać
Redaktor: Czy będzie można wytworzyć swój własny mod lub mapę za pomocą języka PAWN?
kenny: Tak, będzie taka możliwość. Dodatkowo do dyspozycji oddane będą filterscripts, których używa się np. dla skryptów admina.
Redaktor: Czy będą usunięte niektóre bugi? Np. przy uruchomieniu VC-MP 0.3 program chce każdorazowo znać położenie pliku gtavc.exe?
kenny: Tak, niedawno była wydana nieoficjalna poprawka dla tego błędu. Pragnę nadmienić, że myślimy o usunięciu modyfikacji, która przeszkadzała w używaniu tzw. Fast Weapon Switch Glitch, na czym głównie zależy graczom. Na koniec chciałbym rzec, że VC-MP nie powiedziało ostatniego słowa i dlatego do ekipy zostali przyjęci Y_Less oraz Static.
Redaktor: To wszystko, cześć.
kenny: Na razie.
Uwagi po wywiadzie:
Kiedyś pisałem, że równocześnie prowadzone były prace nad wersją 0.3 i 0.4, przy czym starsza wersja miała otrzymywać funkcjonalność tej nowszej. Brzmi kuriozalnie, nie wiem co za geniusz wpadł na taki pomysł, ale nic dobrego z tego nie wynikło, bo tej wersji 0.4 się nie doczekaliśmy. Przynajmniej w 0.3 można było pogodę zmieniać, heh.
Dodanie języka skryptowania było dobrym posunięciem, tylko nie rozumiem, dlaczego wciąż upierano się przy rzeczach wbudowanych w klient (hardcoded) czyli nieszczęsny system Ammunation, który w 0.3z (R2 też?) był dostępny, ale mało funkcjonalny i przez to prawie nikt z tego nie korzystał.
Wspomniano, że rakietnica nie będzie zsynchronizowana. Takie wielkie i fajne 0.4, ale nie wszystkie bronie dostępne? Jak widzimy na filmie, który został opublikowany pół roku po wywiadzie, nowe bronie są dostępne. Tak to zawsze było w ekipie VCMP i jest nadal – mówią jedno, robią drugie.
Najważniejsza uwaga – szkoda, że tamto 0.4 nie wyszło.
Film ukazał się na YT w lipcu tego roku.
Bardzo dobra decyzja Złotego Dziecka, by zablokować modyfikacje graczom. Jak widać, skuteczność na poziomie 0%.
W końcu nastąpił ten dzień, na który wszyscy czekali.
Już jutro w niedzielę między południem a wieczorem, chociaż bliżej wieczora, odbędzie się prapremiera mojego czwartego filmu. Do tej pory nie zdradziłem tytułu, więc niech pozostanie to jeszcze tajemnicą przez kilka godzin.
Zgodnie ze zwyczajem, najpierw nastąpi prapremiera na tej stronie. Oznacza to, że film będzie dostępny na YT, ale tylko dla tych co wejdą przez murzyna. Najprawdopodobniej we wtorek nastąpi premiera, czyli film będzie dostępny dla wszystkich na YT.
Zapowiedź mogła wyjść wcześniej, ale ponieważ dążę do tego by być tak zajebisty jak pewien deweloper LU, muszę grać w gry i odkładać wszystko inne . Prapremierę opóźniłbym o jeden dzień, ale wiem, że w poniedziałek niektórzy idą do roboty albo szkoły, więc będzie w niedzielę.
Co do filmu, to jak już wielokrotnie pisałem, są nowi bohaterowie, jedna historyjka, kilka wypowiedzianych słów i sporo akcji. Nie będzie pierdolenia o szopenie, będzie próba wyciągnięcia jak najwięcej elementów akcji z VC, a to wy już ocenicie, czy mi się to udało.
Film już jest na YT w jakości pseudo HD 720p. Sprawdzę jeszcze na telefonie jak wygląda. Ze względu na problematyczną ścieżkę dźwiękową (jak zawsze zresztą u mnie) do filmu są dołączone reklamy, więc adblock i po problemie . Gorzej jednak, że ze względu na to filmu nie można odtworzyć na telefonach albo oficjalnym programie Youtube na androida. Aby zobaczyć film na telefonie potrzebujecie alternatywnego klienta (ja korzystam z Viral, z czasem ma coraz więcej błędów, ale ma kilka pożytecznych opcji) albo ustawić w przeglądarce internetowej inną opcję przedstawiania się (agent).
No i jak zawsze, Niemcy zablokowani .
To tyle. Zapraszam jutro na niespełna 9-minutowy seans .