Wyciekomania
3

Nad Vice City zza chmur wyłoniło się nieśmiało słońce. Wszystko po tym, gdy niespodziewanie powrócili starzy deweloperzy VCMP, którzy co jak co, ale potrafili wszystko ogarnąć. Tymczasem teraz nad najgorętsza wyspą w świecie Rockstara pojawiło się tornado.

„Wiedziałem, że tak będzie, musiało tak być”. Te słowa same nasuwają się na myśl po wycieku bety VCMP 0.4, który miał miejsce kilka dni temu. Jest to drugi wyciek 0.4. Pierwszy miał miejsce dokładnie 9 miesięcy temu. Wówczas spora grupa osób ściągnęła betę i dzieliła się nią dalej. Po okresie ciąży mamy kolejny wyciek. Tej samej wersji, bo postępu w pracy nie ma. I teraz już można powiedzieć, że betę ma każdy, bo zanim usunięto link minęło wiele godzin.

Tajemnicza osoba wzorowała się na grupie „Anonymous”, mówiąc o tym, że „już dość czekania, stąd chcę się z wami podzielić tym co mam”. Do tego dołączone wideło z instrukcją, jak odpalić serwer i klient 0.4 (bez tego byłoby to nie lada wyzwanie!). Jednak tajemnicza osoba popełniła dosyć dziwny (?) błąd. Film został zamieszczony na profilu YT, na którym już widniał jeden film oraz kilka komentarzy, co mogło ułatwić szukanie sprawcy. Przeszukiwanie po IP było bezcelowe, gdyż ta osoba używała bramki proxy. Jednak w końcu udało się namierzyć sprawcę, a nawet sprawców. Za wyciekiem stała trójka klanowiczy TLK (ULK). Obecnie osoby te zostały wyrzucone z klanu. Jak tłumaczą „zrobiliśmy to dla żartu, a teraz chcemy wszystkich przeprosić”.

Przeproszenie przeproszeniem, ale szkody zostały wyrządzone. Przeciętna osoba jak zobaczy betę 0.4 to się załamie i tyle z promocji VCMP wśród graczy.
Bakasan sytuację skomentował następująco: „łał, to szalone. Nie mogę uwierzyć, że to się wydarzyło, a jeszcze mniej, że WCIĄŻ się zdarza”. Ja w tych słowach widzę jeszcze podtekst: „za moich czasów rządzenia by do tego nie doszło”. Max, który od roku ma dzień w dzień egzaminy ;), również powrócił (myślę, że został doprowadzony do porządku). Ten jednak zachowuje się wyjątkowo spokojnie: „a więc to się nazywa hakowanie w dzisiejszych czasach?”.

Beta 0.4 wciąż krąży po internecie i dla chcącego nic trudnego. Jednak następstwa wycieku są równie ciekawe. Kilka dni po opublikowaniu bety, nastąpił wyciek Vice City Addon (VCA). Miał to być rzekomo nieoficjalny mod dla serwera Squirrel, który dodaje dużo nowych funkcjonalności do VCMP (np. aktorów). Potem okazało się, że aby działał poprawnie, użytkownik musi jeszcze ręcznie ściągnąć specjalny czut-program 🙂 ale mniejsza z tym. Inna tajemnicza osoba udostępniła nam wersję z września ubiegłego roku. Niewiadomo czy działa.

Wczoraj z kolei nastąpił wyciek… kilku postów z forum VU oraz DU. Powstaje pytanie: co jutro wycieknie? GTA 5?

Just Cause 2 MP – wrażenia
0

Beta testy JC2MP zostały wydłużone do końca tego tygodnia ;). Jednak warto coś wspomnieć.

Instalacja moda przebiega bezproblemowo, jednak trwa chwilkę dłużej w porównaniu do innych instalatorów o wadzie kilkunastu mega. Dużym plusem jest to, że modyfikację instalujemy w osobnym folderze, stąd nie zaśmiecamy katalogu gry. Potem uruchamiamy launcher (prawie „przeglądarkę serwerów”), który wyglądem przypomina chyba którąś z odsłon VCO. W jednym okienku mamy kilka zakładek z wiadomościami deweloperów, listą serwerów, opcjami i co tam jeszcze. Launcher poprzedniej wersji przypominał z kolei stare VCMP: skromne okienko, w którym wpisujemy pseudonim, adres serwera oraz gdzie jest gra ;).

JC2-MP działa jedynie na legalnych wersjach JC2. Dziwny ruch, ale może dlatego, że w ten sposób dostaną jakieś wsparcie ze strony producenta gry albo rozgłos przez stima? Na potrzeby testowania został uruchomiony jeden serwer, zlokalizowany w Ameryce, więc ping 200-300 na start.

Zgadnijcie, ile ludzi było jednocześnie na serwerze podczas testowania? [zaznacz] licznik zawsze wskazywał 1000, maksymalnie widziałem 1300! VCMP takiego oblężenia nie miało nigdy [zaznacz]

Ta liczba przełożyła się na spadek fps. O ile ja w JC2 wyciągam średnio około 27 fps, to tyle w multi wartość ta spadła do 12, a w szczególnych przypadkach nawet jeszcze niżej. Z pewnością jednak na „normalnym” serwerze z 30-100 slotami tego problemu nie będzie.

Moje wrażenia z gry z lagiem są mimo to pozytywne. Mod działa stabilnie, jedynie serwer nie wytrzymuje ogromnej ilości graczy. Większość rzeczy została ładnie zsynchronizowana. Pod względem możliwości skryptowania JC2MP ustępuje na razie VCMP (język skryptowania: LUA jak w MTASA), jednak w zamian deweloperzy dodali obsługę GUI. Ramki, komunikaty, przyciski, „textdraw-y”. Super sprawa.

Testy pokazują wyraźnie, że zainteresowanie modem jest ogromne, z każdym testem grono testujących powiększa się. Jeżeli mod wyjdzie (w tym roku?), to na pewno na start pod względem ilości graczy przebije VCMP, chociaż pozycja MTASA (maksymalnie 10k graczy online) wydaje się być na razie nieosiągalna.

Dead Island Riptide
0

Kontynuacja gry Dead Island dostępna od dzisiaj oficjalnie w sklepach, chociaż na YT jest już trochę materiałów związanych z tą grą.

Na razie nie zamierzam „pozyskać” DI:R, bo czasu na takie pierdółki niewiele, a zostało mi jeszcze trochę do przejścia z Dead Island (drugi raz od nowa). Niestety, po filmie widać, że ta gra to bardziej dodatek do pierwszej części gry, aniżeli całkiem nowa gra. Widocznie chcieli trochę zarobić i zdecydowani się na ruch podobny do Rockstara, który wydał epizody GTA4 jako nową grę. Cena gry obecnie to 70 zł. Dużo jak na pseudo dodatek.

Na każdej stronie podają różne wymagania sprzętowe, jednak wychodzi na to, że potrzebujemy minimum dwurdzeniowego procesora z 2 GHz, 1 giga ramu, kartę graficzną 512 mega oraz, co ciekawe, windowsa xp. Gra działa na directx 9. W ostatnim czasie widać, jak coraz więcej gier tworzonych jest pod directx’a 10 czy 11, więc dziewiątka wydaje się być dziwnym ruchem. Ale przynajmniej użytkownicy Win XP pograją.

Z szafy „VC”
9

Ostatnio miałem okazję szperać trochę na stronach Rockstara. Co tu mamy ciekawego…

Fikcyjna grupa Love Fist jednak nie jest do końca fikcją. Na początku tego roku wydali swój album na itunes, do kupienia za 2 dolary. Demka utworów możemy odsłuchać bezpłatnie.
https://itunes.apple.com/us/album/fist-till-morning/id592761774?i=592761784

Laboratorium cz. 1. Kilka animacji wykorzystanych w VC, zobaczymy jak wyglądało ich tworzenie.
http://www.rockstargames.com/newswire/article/47321/behind-the-scenes-in-grand-theft-auto-vice-citys-the-lab-part-1-.html

Przy okazji małe sprostowanie. Na forum vcmp.com ostatnio szerzona jest mała propaganda, jakoby prace nad nową wersją trwały dzień i noc, chociaż stoimy w miejscu. Dobra wiadomość: baka potwierdził, że ma kontakt z maksem oraz… Falconem! Więc szansa, że dwójka nieaktywnych ostatnio deweloperów wprowadzi ponownie porządek. Ale do rzeczy. Na forum vcmp.com możecie wyczytać, że VCMP obsługuje setkę animacji z gry! Tutaj właśnie jest małe nieporozumienie, które sprostuję. W VC jak i zapewne w innych częściach GTA mamy 3 rodzaje animacji:
-używane na bieżąco przez grę jak np. bieganie, rozciąganie nogi itd. Animacje te są używane przez grę wtedy kiedy jest na to potrzeba i bez haknięcia gry nie można ich wywołać „na siłę”. To właśnie tych animacji jest 100 i mają być w 0.4.
-możliwe do wywołania jak np. tańczenie (striptiz) czy gestykulacja ręką. Animacje te są przechowywane w specjalnych „paczkach animacji” i część z nich używamy w VCMP poprzez komendę /do. Animacje te możemy bez problemu wywołać w GTA.
-cutscenowe. Używane jedynie podczas przerywników filmowych i nie mam pojęcia, czy można je jakoś wyciągnąć. Raczej nie, gdyż animacje te są dość złożone, zawierają wiele sekwencji.

Szkice z gry. Pierwowzór Tommiego? http://www.rockstargames.com/newswire/article/47491/behind-the-scenes-in-grand-theft-auto-vice-citys-the-lab-part-3-.html

I już mniej związane z VCMP, polska scena LU. Na razie się rozkręca. http://gta3lu.pl/index.php

Na koniec. Do beta timu VCMP doszedł kolejny deweloper, udało się zdobyć zdjęcie z naszej kaszy: