Wizyty policjantów u modderów GTA!
5

Dzwonek do drzwi, czy mi się śni? Marsjanie to,

smutny pan to .

Sceną osób modyfikujących GTA wstrząsnęła wiadomość o niespodziewanej wizycie policjantów o stopniu „detective” (nie wiem jaki jest polski odpowiednik, ale na pewno nie mylić z detektywem Malanowskim) miesiąc temu w domach kilku osób pracujących nad nieoficjalnym multi do GTA 5. Zacznijmy jednak od początku…

Chodzi o dwa projekty – FiveM oraz GTA:MP. Celem obu modyfikacji jest stworzenie alternatywnego multi do GTA, tak jak ma to miejsce w przypadku VCMP czy SAMP. Nad wspomnianymi multiplayerami pracują osoby, które wcześniej próbowały swych sił (z różnym skutkiem) w stworzeniu trybu wieloosobowego dla GTA 4, odpowiednio Citizen:MP oraz IV-MP (tak, to ten pierwszy prawdziwy multi do GTA 4 w którym dało się kickować ludzi z serwera ).

Oba projekty rozwijały się swoim tempem aż do początku listopada, kiedy nastąpiła niemiła sytuacja.


Jeden z ostatnich testów GTA:MP.

Dokładnie 9. listopada 2015 została usunięta strona internetowa projektu GTA:MP, a zamiast niej pojawiło się oświadczenie twórców, które zostało również zamieszczone na GTAF.

Tego dnia do domu 3 deweloperów (2 GTA:MP i 1 FiveM) w dwóch różnych państwach zapukało w sumie 6 smutnych panów, którzy wręczyli modderom telefony komórkowe. Po drugiej stronie linii był przedstawiciel Take-Two, a więc wydawca wszystkich części GTA, siedzący „gdzieś w Ameryce czy Wielkiej Brytanii” który zaczął robić kazanie na temat tego, że nieoficjalny multi do GTA 5 jest zagrożeniem dla wbudowanego trybu GTA Online. Według przedstawiciela Take-Two, jedynym rozsądnym wyjściem z tej sytuacji jest zaprzestanie prac modderów nad ich własnymi multiplayerami.

Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o kasę. W GTA Online są mikropłatności, w alternatywnym multiplayerze ich by nie było. Rachunek jest więc prosty, wydanie takich modyfikacji oznaczałoby mniejsze zyski z GTA 5.


Wymieniaj prawdziwą kasę na wirtualną. Będziesz fajny.

Deweloperzy musieli więc podjąć decyzję porzucenia swoich projektów. Decyzja podjęta z trudem, bowiem cała praca, bliska ukończenia, musiała trafić do kosza, ale walki z takim gigantem jak Take-Two, który notuje milionowe zyski, jest już na starcie stracona.

Co ciekawe, „tym złym” jest Take-Two, a nie Rockstar. W wywiadzie udzielonym po incydencie, osoba z ekipy GTA:MP stwierdziła, że Rockstar był z nimi w kontakcie mejlowym i telefonicznym, odpowiadał również na pytania techniczne dotyczące GTA 5.

Nasze stosunki z Rockstar Games były bardzo dobre i obiecujące. Myśleliśmy, że unikniemy w ten sposób jakichkolwiek problemów, ale Take-Two Interactive był ponad wszystkim. Wiedzieliśmy, że jest licencja gry i że niektóre jej punkty łamiemy, ale modyfikacje takie jak SAMP czy MTASA też je łamią. Take-Two czy Rockstar Games nigdy ich nie zatrzymały, bo GTA SA nie ma trybu wieloosobowego, więc twórcom i wydawcom gry pasuje zwiększona sprzedaż gry za sprawą tych modyfikacji.

Mimo to deweloperzy GTA:MP zwracają uwagę, że Take-Two mogło przejść od razu do ofensywy i wysłać do ich domów prawników, a cała sprawa mogła się potoczyć dla nich dużo gorzej.

Niemal od razu pojawiła się petycja, by Take-Two uznał oba alternatywne multiplayery i pozwolił im dalej pracować. Tydzień po jej opublikowaniu zebrała ona 5 000 podpisów, miesiąc później jest już bliska osiągnięciu 10 000.

Czy to ma jednak sens? Czy Take-Two ma obowiązek ustosunkować się do tych głosów?

Pewnie, że nie.

Deweloperzy GTA:MP dziękują jednak za tak liczne zainteresowanie tematem ze strony społeczności. W najnowszym wpisie na stronie sprzed kilku dni informują, że otrzymali w listopadzie dwa telefony od Take-Two (nie podali celu rozmowy, ale raczej mieli nadal zapewnić, że zaniechali wszelkich prac). Miał być jeszcze trzeci, ale otrzymany numer do Take-Two nie odpowiada. Każda próba kontaktu mejlowego z Take-Two czy Rockstarem pozostaje bez odpowiedzi.

Ekipa GTA:MP przerwała swoje prace, ale nie zrobiły tego dwie osoby stojące za FiveM. Historia się powtórzyła – ich domy odwiedzili smutni panowie, tym razem wręczając im pismo do podpisania, w którym zobowiązują się do przerwania prac. Jeden z nich podpisał, drugi odmówił.


Obrazek krążący po sieci. FiveM jako Jezus wspierany przez GTA:MP, chłostany przez Take-Two.

Ekipa GTA:MP jasno określiła, że nie zamierza wydawać kodu źródłowego swojego MP nawet w podziemiach internetu. FiveM nadal walczy. Jak to się skończy? Nie najlepiej….

Co o tym sądzicie?

DOPISEK 25.12

Miarka się przebrała według Take-Two, będzie sprawa w sądzie!

Na oficjalnej stronie reddit projektu FiveM wyczytamy, że osobą, która nie podpisała pismo potwierdzające zaprzestania prac nad multi był NTAuthority, główny lider projektu. Take-Two ostrzegało dwa razy, trzeciego ostrzeżenia nie będzie. NTAuthority usłyszał zarzut naruszenia własności intelektualnej i sprawa będzie najprawdopodobniej mieć finał w sądzie. Więcej szczegółów nie znamy, gdyż nie można ich ujawnić ze względu na dobro śledztwa.

Jeśli ktoś z was zna holenderski, to odsyłam do tej lektury + komentarzy. Prawdopodobnie jest w niej wszystko to, co napisałem wyżej, ale może być tam jakiś dodatkowy szczegół.

Kobiety są słodkie jak się złoszczą
0

Coś mi mówiło bym to wstawił, więc daję.

Osiągnięcia w GTA III i VC
0

10 lat temu ludzie cieszyli się z gry. Dziś ludzie cieszą się ze zdobywania osiągnięć (achievements).

Kilka dni temu Rockstar zdecydował się odgrzać odgrzane kotlety zwące się GTA III oraz GTA VC i wydać je na konsole PS 4. Ludzie już marudzą, że zamiast przyłożyć się i zrobić porządną wersję, jedynie przerabiają zbugowaną wersję Xboxową, by działała na innej platformie.

Mimo to, w obu grach pojawił się system osiągnięć. Listę rzeczy do odblokowania znajdziemy na stronie exophase.com. Pomijając osiągnięcia, które zdobędziemy bez problemu w trakcie gry (np. ukończ konkretną misję, wykonaj instane stunt) albo przy graniu aż do 100% (kup wszystkie posiadłości, znajdź wszystkie paczki), to zostają:

GTA 3

  • zniszcz 5 helikopterów
  • bądź aresztowany 20 razy (?!?!)
  • zabij 1000 ludzi
  • zniszcz 2000 pojazdów
  • ukończ wyścig Turismo w mniej niż 3 minuty

GTA VC

  • zdobądź 100 gwiazdek wanted
  • wykonaj 100 headshotów
  • jedź przez 30 sekund na jednym kole
  • wykonaj zniszczeń na kwotę miliona dolarów w nieruchomościach (nazwa osiągnięcia: słoń w składzie porcelany)
  • zniszcz 100 pojazdów
  • wykonaj 5 odbić piłką plażową (hura!)
  • zastrzel mewę (czy da się to na wersji PC?)

Ostatnie reportaże RT
0

Telewizja Russia Today zamieściła w ostatnim czasie dwa ciekawe reportaże.

Pierwszy pokazuje życie uchodźców koczujących we Francji wewnątrz ich własnej osady zwanej „Dżunglą” oraz skutki ich przebywania. Co ciekawe, materiał został nagrany kilka dni przed zamachami w Paryżu.

https://www.youtube.com/watch?v=FITkN0hn3wY

Drugi z kolei, już bardziej na luzie, opisuje życie na wyspie Miningo. Co jest w tej wyspie takiego ciekawego? Otóż jest to najgęściej zaludniona wyspa w Afryce i, uprzedzając pytania, nie mieszka na niej miliony ludzi. Na wyspie mieszka ponad setka mieszkańców, a wysoka gęstość wynika z niewielkiej powierzchni – 2000 m2, co jest połową wielkości boiska piłkarskiego.