Ruskie mody najlepsze na świecie?
2

Vice Lua, o którym pisałem wcześniej, to modyfikacja dodająca język programowania Lua do VC. Mod ten został stworzony przez ruskich programistów. Czy należy się dziwić?

Jeśli miałbym wyróżnić najważniejsze sceny GTA, to wymieniłbym światową (gtaforums, gtainside, gtagaming) i właśnie rosyjską (bodajże kilka ważnych stron internetowych). Pozostałe sceny GTA (może za małymi wyjątkami jak holenderska) takie jak choćby polska, nie dają nic od siebie, a korzystają z materiałów, które zostały upublicznione przez innych, (pomijając kwestię GTA Warszawa oczywiście ).

Jeśli jednak miałbym wskazać, która jest na pierwszym miejscu, czy ruska czy światowa, to miałbym z tym kłopot. Obie mają duży potencjał i potrafią stworzyć naprawdę niesamowite mody.

Zapraszam na przegląd filmów stworzonych przez dwóch ruskich modderów, jeden jest autorem Vice Lua, drugi jego kolegą ;). Oglądając te filmy o północy, mimo że byłem już śpiący, to myślałem, że mi oczy z gałek wyjdą, bo wiele z przedstawionych pomysłów widziałem pierwszy raz w życiu… A wydawało mi się, że już sporo widziałem.

Na zachętę dodam, że będzie gra w odcieniach czarno-białych, lusterko wewnętrzne w samochodzie, wyrzutnia rakiet z samochodu i… Zegar z kukułką.

Klikamy niżej:

Spojler Pokaż

Filmy powyżej zostały stworzone przez autora Vice Lua. Te poniżej przez jego kolegę, są one jeszcze ciekawsze. Jest on jakimś komunistą, bo napis ZSRR gości w jego VC dosyć często :O.

Spojler Pokaż

Czy też jesteście pod wrażeniem umiejętności rosyjskich modderów?

Vice Lua – programuj VC w języku Lua
1

Tworzenie modyfikacja w GTA jest dosyć specyficzne. Musimy znać albo język SCM wykorzystywany przez grę, który do bardzo skomplikowanych nie należy, ale łatwo w nim o pomyłkę skutkującą wykrzaczeniem gry, albo C++ wraz z masą innych hacków, przez co jest on tylko w zasięgu tych najbardziej zaawansowanych modderów.

Od dawna więc próbowano wprowadzić do GTA inne, bardziej przyjazne języki programowania. W SA się to udało, nawet w GTA 5. Od teraz jest to też możliwe w VC.

Vice Lua pozwala na pisanie skryptów w języku Lua. Oto jak może wyglądać przykładowy skrypt

function MainThread()
  PLAYER_CHAR = CreatePlayer("player8", 83.0, -849.8, 9.3);
  PLAYER_ACTOR = EmulatedActorFromPlayer(PLAYER_CHAR)
  CameraFade(0, true)
  SetGameClock(12, 0)
  SetWantedMax(4)
  Wait(3000)
  CameraFade(2000, false)
 end

Muszę przyznać, że taki format jest zdecydowanie lepszy od SCM czy C++. Nareszcie każdy może tworzyć swoje własne mody (?).

Nie do końca. Vice Lua spotkało się z małym zainteresowaniem, ostatnia aktualizacja była w czerwcu, a liczba oferowanych możliwości ogranicza się do tych całkiem podstawowych. Autor wydał SDK, tak by każdy zainteresowany mógł tworzyć nowe funkcje – zwiastun tego, że jemu się nie chce?

Jeśli ktoś chce zobaczyć jak to wygląda, może ściągnąć Vice Lua z odnośnika powyżej (na stronie poszukać kolorowego linku z dyskietką ). Po wgraniu do folderu VC mamy dostęp do dwóch prostych misji.

Projekt zdecydowanie ciekawy, szkoda jednak, że raczej nie odniesie sukcesu. Nie mniej osoba, która o pisaniu modyfikacji nie ma zielonego pojęcia, może od tego swoją przygodę z modami zacząć.

Mod do SAMP mile widziany
1

Wczoraj znalazłem ciekawą rzecz do SAMP, ale zdecydowałem, by o niej nie pisać, bo chyba mało który czytelnik tej strony gra w tą grę. Dzisiaj jednak zmieniłem zdanie, ale o tym za chwilę.

Moje wczorajsze znalezisko to pewien skrypt CLEO do SAMP. Nie SA, ale SAMP. Skrypt ten był o tyle ciekawy, że posiadał funkcje, które w grze pojedynczej, a taką cała seria GTA 3 przecież jest, nie istnieją. Jednak z tych funkcji nazywała się „wyjdź z serwera z powodu: zamknięcia gry”. Oznacza to, że każdy gracz może sobie zrobić mod, w którym np. po naciśnięciu pewnej kombinacji klawiszy wyjdzie z gry tak samo jak wpisując „/q”. Niby nic takiego, ale jednak takiej funkcji SA nie posiada, więc skąd ona jest?

Małe śledztwo wykazało, że ruscy modderzy GTA (co mnie jakoś nie dziwi) stworzyli wtyczkę CLEO o nazwie SAMPfuncs. Jej możliwości można zobaczyć na wiki. Są to naprawdę ciekawe rzeczy, większość ma zastosowanie typowo multiplayerowe.

Niestety, ale cel SAMPfuncs jest jasny – ma on służyć do tworzenia czutów w grze. Przy jego pomocy stworzono m.in. taki aimbot (uwaga, jebutna muzyka)

Porównując sytuację z VCMP, gdyby Złote Dziecko to wiedziało (a może i wie) to od razu by się darł „dlatego zablokowaliśmy modyfikacje!!!!1111”.

Pewnie miałby sporo racji, ale już dzień później znalazłem świetny kontrprzykład. Na GTAF opublikowano dodatek SAMP Addon. Jeśli spojrzy się na zamieszczoną listę zmian wprowadzanych przez mod, to nie ma tam żadnego typowego czuta, chyba że możliwość uruchomienia wielu kopii gry czy przezroczystą mapę można nazwać czutem klasyfikującym na ban

Temat na GTAF został założony w styczniu tego roku i administracja forum nie zamierza go usunąć. Można tak wnioskować bowiem pewien wysoko postawiony administrator polubił nawet ten temat.

I to jest zdrowe podejście do sprawy – jeśli jest to mod do MP, który nie wyrządza szkody, to niech sobie jest w spokoju.

Aha, no i prawie najważniejsze – SAMP Addon jest tworzony przez jakiegoś ruska .

LU umarło!
4

Po wielu wpadkach deweloperów, nie słuchania graczy i postępu prac, który nijak nie posuwał się do przodu, tłumacząc się dosyć monotonie brzmiącym zwrotem „mamy swoje życie” w końcu mamy oficjalne potwierdzenie końca LU na papierze (a konkretniej na ekranie monitora).

Złote Dziecko na forum VCMP napisało, że nowa wersja LU, która miała wprowadzić do multiplayera własne mapki i która od dwóch lat była gotowa nie ujrzy światła dziennego. To oznacza, że LU znalazło się na ślepej uliczce.

Jak czytamy w jego wypowiedzi, od ponad dwóch lat nie wykonano żadnych prac nad nową wersją LU. A dlaczego? Bo stwierdzili, że za dużo rzeczy w międzyczasie zepsuli i nie ma sensu już tego naprawiać!

Jest też jasno napisane „It’s essentially a dead project”.

Niech mi ktoś powie, że nie miałem racji, pisząc w swoim 13-stronnicowym wywodzie

trójka deweloperów z LU, którzy spartolili swój projekt jak leci i teraz najwyraźniej chcą tego samego dokonać w VCMP…

Murzynek pisze jednak, że obecna wersja LU doczeka się jeszcze aktualizacji, ale nie będą one jakieś przełomowe. Wygląda więc na to, że osobno tworzono obecną wersją 0.1, a osobno nową 0.1.1. Identycznie było z MTA:VC i VCMP. MTA:VC tworzyło jednocześnie kolejne wersje, przy okazji robiąc Blue (więcej w wywiadzie z kye) – Blue nigdy nie wyszło. Ekipa VCMP przez jakiś czas jednocześnie rozwijała 0.3 i pracowała nad nową wersją 0.4 – tamte 0.4 nie wyszło nigdy.

Łatwo więc zgadnąć, dokąd LU zmierza.

Ciekawostka: wpis murzynka na forum został polubiony przez jedną osobę. Przez typowego „licko-assa”.

Ciekawostka 2: minęły dwa tygodnie od zamknięcia tematu o mody ASI na forum VCMP. Dwa tygodnie temu Złote Dziecko napisało, że przywróciło klawisz F7 do 0.4 w 10 minut. Do dzisiaj nie wydał jednak tej aktualizacji.