Testujemy Complete Mission Loader dla GTA 3
8

Po wydaniu CML dla VC otrzymałem kilka zapytań, czy zrobię też wersję dla GTA 3. Z początku uważałem, że nie będzie to problemem, ba, że właściwie wystarczy przekopiować mój mod do folderu GTA 3 i także zadziała.

Gdyby wszystko było takie proste w życiu, jak byśmy tego chcieli…

Poświęciłem nieco czasu na przystosowanie CML do GTA 3 i voila – w przeciągu kilku dni (o ile nie zatrząśnie się ziemia) wersja to zostanie upubliczniona. Wcześniej jednak należy sprawdzić, czy wszystko działa jak należy.

Zwracam się do was z prośbą o przetestowanie tej wersji. Standardowo, każdy kto przetestuje mod i zamieści komentarz jak działa, zostanie uwzględniony w pliku readme.

Instrukcja jest właściwie identyczna jak w przypadku CML dla VC. Musimy mieć CLEO (obojętnie czy pierwsza, czy druga wersja), a potem ściągamy mod. Po uruchomieniu gry naciskamy kombinację TAB+SKOK (spacja). Na dole ekranu powinna się ukazać liczba 15, co oznacza, że mod uruchomił się i jesteśmy w menu.

Co jest identyczne jak w wersji dla VC?
Intuicyjność, bez dwóch zdań. Po uruchomieniu menu za pomocą kółka myszy zmieniamy liczbę na dole, wybierając numer misji. Na przykład 37 oznacza „Bomb da base akt I”, a więc pogadanka z Salvatore. Po wybraniu naciskamy LPM i misja zostanie załadowana. Jeśli w trakcie misji się rozmyślimy możemy w menu nacisnąć ŚPM i misja zostanie przerwana. Jeśli chcemy wyjść z menu (bo przypadkowo nacisnęliśmy) klikamy PPM. Przy włączonym menu możemy sprintować, wówczas szybkość gry zostanie zwiększona.

Sztuczki takie jak teleport z autem do misji, zablokowanie szybkości gry czy sterowanie menu będąc w samochodzie są także możliwe.

Co się nieznacznie zmieniło?
Celowo pogrubiłem TAB w TAB+SKOK do włączania moda. W przypadku VC aktywacja odbyła się poprzez klawisze AKCJA+SKOK. Różnica nieznaczna, ale jednak. W GTA 3 nie da się wykryć przypisanego klawisza akcji, jednak z racji tego, że domyślnie jest to TAB i osobiście nie znam nikogo, kto by to zmieniał, ustawiłem TAB jako klawisz do aktywacji. Podobnie jak w CML VC, do skryptu będzie dołączony kod źródłowy, więc można będzie klawisz z łatwością zmienić.

Druga rzecz, naciskając klawisz kamery otwieramy wszystkie mosty (oraz bank z The Getaway, garaż z The Getaway, drzwi do pralni z misji Toniego, drzwi do starej szkoły, gdzie woziliśmy dziwki, ścianę więzienna, przez którą ratowaliśmy Kanbu) czyli tak jak w CML VC. JEDNAK w III domyślnym klawiszem jest C, przy czym w VC jest to V, bo klawisz C służy do innej funkcjonalności moda. Może być to więc ciut mylące.

Klawisz kucania C w VC służy do naprawiania budynków, które zostały przez nas zniszczone (np. haitańska fabryka narkotyków). Oczywiście podobna możliwość musiała się pojawić w CML III, tylko z racji ograniczonego pola do popisu, jest ona schowana pod klawiszami rozglądania się, domyślnie NUM4/NUM6. Nie wykluczam, że w tym wypadku klawisze te zostaną także przypisane w CML VC. Po naciśnięciu NUM4 lub NUM6 przywrócony zostanie kolumbijski statek wysadzony przez 8balla w Bomb da base oraz fabryka ryb Triadów zniszczona na zlecenie Toniego,

Oprócz tego pojawiło się kilka zmian w mechanizmie moda, ale dla gracza nie jest to odczuwalne.

Co się konkretnie zmieniło?
Jest jedna rzecz. Jeśli gracz był np. w kryjówce w Portland, a włączył misje Asuki w jej apartamencie, to gra błędnie wczytywała mapę, w efekcie czego pojawiały się LODy („brzydkie budynki”) i postać gracza nie została umieszczona na twardym podłożu, a to miało różne skutki – w omawianym przypadku z Asuką skutkowało wrzuceniem gracza do wody. Oczywiście, tego nie chcemy. Tego problemu nie było w VC.

Ustaliłem, że dzieje się tak, jeśli jesteśmy daleko od miejsca rozpoczęcia misji. Ile to daleko wynosi dokładnie nie wiem. Ale będąc na jednym końcu Staunton i rozpoczynając misje dla Donalda Love’a sytuacja się powtórzyła, na szczęście wylądowałem „tylko” w piekle i zrespawnowałem się na drodze.

Tak czy inaczej tak być nie mogło i ustanowiłem kilka teleportów w LC, w zależności od tego jaką misję gracz rozpocznie, zostanie przeniesiony w pobliską okolicę, co powinno zapobiec wszelkim błędom. Mały minusik – jeśli gra zlaguje przy ładowaniu misji zobaczymy jak Claude nagle stoi przed np. kryjówką w Portland.

Tyle gadania!

Ściągamy mod (slow download) i wgrywamy do folderu CLEO.

W razie jakichkolwiek pytań i wątpliwości służę pomocą, proszę pisać w komentarzach.

Comments
  • admin 26 grudnia 2015 at 22:38

    Aha, zapomniałem. Kilka misji jest opornych na CML, np. The getaway jest misją ograniczoną przez godzinę w grze – musimy bandytów zawieźć do banku przed godziną 17, jeśli więc rozpoczniemy misję po tej godzinie, to automatycznie zakończy się ona porażką.

    Proszę też o komentarze, czy są jeszcze jakieś budynki wymagające napraw (jak fabryka Triadów) albo drzwi czy barykady do usunięcia, wraz z namiarami gdzie to jest oraz w jakiej misji się to pojawia.

  • Piterus 26 grudnia 2015 at 23:14

    Poza tym na irc wszystko git.

  • admin 27 grudnia 2015 at 00:05

    Co miał na myśli Piterus – jeśli rozpoczynacie nową grę, w przeciwieństwie do VC, jesteście W TRAKCIE MISJI, a włączanie misji na misję grozi kraszem. Tak więc po rozpoczęciu nowej gry musicie ukończyć misję dla Lugiego z Misty, potem dopiero można bezpiecznie odpalić mod.

    A do tego propozycja. To na biało wypisała gra. Może być?

  • Ferex 27 grudnia 2015 at 15:38

    Działa, testowałem, ale jak dałem misję ostatnią to miałem konto na minusie co już gdyby taki gracz X chciał grać dalej dla zabawy to z kasą będzie miał lipę Ale tak to działa

  • Piterus 27 grudnia 2015 at 19:17

    A warunkiem rozpoczęcia ostatniej misji nie jest czasem posiadanie jakiejśtam kwoty pieniędzy? Prawdopodobnie tak, a skoro nie masz to leci na minus.

  • Ferex 27 grudnia 2015 at 21:31

    Mi się udało zbugować grę tak, że jak są napisy końcowe to rozpoczynam misję jeszcze raz (w wiadomy sposób) i zamiast być na minusie to mam tyle ile trzeba było mieć do warunku ostatniej misji, a w dodatku nie ma timera i nie da się tej zbugowanej misji przejść (ale kasa jest)

  • admin 28 grudnia 2015 at 00:24

    Sprawdziłem, rzeczywiście tak jest. I co przy okazji się stało – zginąłem, rozpocząłem misję jeszcze raz, ale haracz nie został pobrany. Dziwne. Co więcej, jak w trakcie misji zginąłem, to stan kasy wyresetował się na zero.

    Pojawia się tutaj pewna niekonsekwencja Rockstara – do tej misji można być dopuszczonym, nie mając środków pieniężnych, a tymczasem Bomb da base bez kilkunastu tysięcy na koncie nie uruchomimy (całe szczęście jest I WISH I WERE A RICH MAN ).

    Masz trochę rację Ferex, że gracz miałby lipę, ale wychodzę z założenia, że mod ten będzie używany dla beki, by sobie pograć wybrane misje GTA i potem wyjść bez zapisu.

  • Ferex 9 stycznia 2016 at 14:35

    No dzisiaj grałem i przy ostatniej misji jak ją włączam to mam minusowy stan konta, ale jak zginę i ponowię to mam już konto na zero, jak zbiorę hajs podczas tej misji i zginę to znowu konto do zera, ale fakt, modyfikacja działa

  • Post a comment

    Threaded commenting powered by interconnect/it code.

Powered by WordPress | Designed by: Free WordPress Themes | Compare Free WordPress Themes, Compare Premium WordPress Themes and