Czekamy
1

Jak dobrze pamiętam, to na Bez Szkiełka pojawiła się kiedyś notka o tym, jak długo gracze czekają na zero czwórkę VCMP, a w tym czasie wydano kilka wersji SAMPy oraz GTA 4. Dzisiaj notka wciąż jest aktualna, tylko z poszerzoną listą – wydano DUŻO wersji SAMPy oraz GTA 4, epizody, Chinatown Wars i 5.

Słówko o GTA V. Gra będzie dostępna oficjalnie za jakieś 24 godziny, ale przez wpadkę mamy okazję ściągnąć wersję z wycieku, która nie będzie niczym różnić się od „prawdziwej”. Żeby zadziałało, trzeba mieć zmodyfikowanego Xboxa, co dokładnie, to się nie orientuję. Na internecie co chwilę pojawiają się filmy albo przekazy wideo na żywo z grania w najnowsze GTA, które Rockstar konsekwentnie usuwa. Całego internetu nie zbanują.

Wracamy do VCMP. Czekamy, czekamy i nic. Beta 2 została zakończona. Całe szczęście, bo błędy zaczęły się już rozmnażać. Czarnuch awansował i podobno coś robi. A ja postanowiłem skorzystać z okazji i pograć z Deweloperem.

Kiedyś wspominałem, że najprawdopodobniej Deweloper będzie dążył do wydania najnowszej wersji przed powrotem do nauki. Z tego co wyczytałem, to w jego kraju studia rozpoczynają się końcem sierpnia i trwają do końca maja. Szczerze, to też bym tak wolał. Więc powinien już wrócić do uczenia się (w innym mieście). Tymczasem gadałem z nim do pierwszej czy drugiej w nocy (+1 godzina do jego strefy czasowej). Albo miał wtedy wolne, albo go wyrzucili 😉 .

Wtyczka bassu
Tego akurat nie widziałem na własne oczy, ale raczej większej filozofii nie ma. Nowe fał ce em pe może korzystać z wtyczki bass de el el, która służy do odtwarzania plików muzycznych i przekazów dźwiękowych na żywo.

Własne bronie
Podczas bety 2 pokazano możliwość używania własnych map, więc nie musimy ograniczać się do tego, co oferuje VC. Od teraz nie musimy się też ograniczać co do broni, możemy bowiem dodać swoje. Mamy na nie pełny wpływ, od jej własności (weapons.dat) po efekty wizualne i dźwiękowe (schowane w archiwach gry). Możemy więc stworzyć snajperkę z naszą ikonką w hudzie, z dowolnym obrazem jako celownik, z odgłosem orgazmu jako strzał i szybkością przeładowania jak piorun. Oprócz tego można wykorzystać broń jako ubiór. W przykładzie widziałem użycie czerwonej czapy Mikołaja, postać nosiła ją na głowie. Już widzę jak turkusy zrobią sobie turbany i będą grać.

Twoje ikonki
Inna rzecz, która nas nie ogranicza, to ikonki na radarze (np. literki od zleceniodawców). Możemy wybrać dowolny plik graficzny i umieścić go na mapie VC jako punkt orientacyjny.

Skrypty po stronie klienta?
W związku z powyższym zapytałem, czy można również umieszczać obrazki na ekranie graczy. Deweloper odparł, że zostawi to sobie jako skrypt client-side. Chociaż jeszcze systemu tego nie ma, to z pewnością byłby to duży krok w kierunku „nowoczesnych” MP do GTA, gdzie taka możliwość jest już od dawna.

Spektakl
Do zero cztery dodano opcję podglądania gracza, jednak nie tak jak było to dotychczas – na ekranie spawnu naciskaliśmy ustalony klawisz i obserwowaliśmy poczynania śledzonej osoby. Od teraz obserwować możemy kiedy chcemy, ponieważ podglądanie zostało funkcją do użycia w skrypcie, możemy ją więc swobodnie wywoływać, bez /kill.

Moje auta?
To pytanie musiało paść. Skoro możemy ustawiać już tyle własnych rzeczy, to koleją rzeczy, podobny los spotka wygląd postaci i samochody. Niezupełnie. Deweloper odparł, że dodanie aut byłoby bardzo trudne (coś nowego). Odparłem, że zrobienie takiego czegoś do singla pewnie też nie było łatwe [przypomnienie – Deweloper zrobił mod do singla VC, za pomocą którego możemy dodawać nowe auta do gry, bez żadnych podmianek. Za mod ten zdobył uznanie społeczności, wiele nagród i wyróżnienia]. Odparł krótko: tak [nie było to łatwe]. Po czym dodał, że raczej w tej wersji [VCMP] tego nie będzie.

Konkluzje
Na razie nic nie wskazuje na to, aby wydano tę modyfikację publicznie. Prace trwają i to w myśl zasady „lepiej zrobić bardzo, bardzo dużo raz na kilka lat niż trochę co jakiś czas”. Mnie osobiście dziwi przekładanie ostatniej z wymienionych rzeczy na późniejszą wersję VCMP. Jakiś rok temu mówiło się, że maks ukończy zero cztery i będzie to ostatnia aktualizacja tego MP. Teraz sprawa wygląda inaczej, głównie dlatego, że ma 7 osób do pomocy. Z których nie wiadomo kto, oprócz Murzyna, pomaga.

Ruski radar
0

Ostatnio Ruscy i Chinole przejęli pałeczkę w modowaniu GTA.

Jakiś czas temu natrafiłem na mod dodający GPS do III. Jak zobaczycie na obrazkach – działa. Nie testowałem.

Kiedyś się zastanawiałem, czy dałoby radę dodać GPS do GTA 3 czy VC, gdzie systemu nawigacji nie ma (dopiero od SA jest). Jedyny pomysł który mi przyszedł to taki, że musiałbym do skryptu gry wgrać położenie dróg i skrzyżowań, a następnie jeszcze zrobić system GPS, który by wyliczał, która trasa najlepsza. Byłoby to pracochłonne i na dodatek koniec końców nie wiadomo, czy by to działało.

VC małe miasto, więc GPS nie potrzebuje 😉 .

Toni w GTA5?
0

Im bliżej wydania GTA5, tym bardziej rośnie „hype” wśród graczy. Nic dziwnego, Rockstar wie, jak promować grę.
Będące na kanale #gta5 otwartym przez GTAF dowiedziałem się kilku ciekawostek. Raczej nikomu nie pójdzie najnowsza odsłona GTA na komputerach, więc co tam. Nie wiem, co z tego jest prawdziwe:
* jeden z bohaterów zabije drugiego
* bohater Michael, więc niedoszły Tommy Vercetti z pierwszego trejlera, ma być gliniarzem undercover
* kolega jednego z bohaterów, zostanie zabity przez FIB
* w grze wystąpi motocyklista Johnny z GTA4 oraz jego była dziewczyna Ashley, którzy będą wmieszani w wątek z Trevorem, po czym Johnny umrze 🙁 (to jest nawet bardziej pewne, bo znalazłem na YT wideo z fragmentem rozmowy między tymi trzema postaciami)
* zapomniałem

Jednak całkiem przypadkiem natrafiłem na stronę IMDB z listą aktorów występujących w GTA5. Okazuje się, że na liście widnieje Toni, czyli DJka z III, VC i VCS. Czy to się okaże prawdą? Dawno temu IMDB upubliczniło informację dotyczącą bohatera GTA5, jednak okazała się ona nieprawdziwa. W każdym razie powrót Toni byłby świetny. Tym bardziej jakby współpracowała z Ferndando Matrinezem i Morisem Czawezem 🙂 .

Max Payne 1 recenzja
0

Grę pewnie każdy zna więc nie ma za wiele co dodawać :].

Grę oceniłbym na 4/5. Bullet time, mroczny klimat i świetne przerywniki w postaci komiksów. Niestety, czas nie służył modelom postaci, które dzisiaj są okropnie kanciaste. Cała historia jest za skomplikowana, w pewnym momencie gubię się kto jest kto, bo osób, które spotykamy (albo które są wymieniane w grze) jest za dużo. Dla fabuły to dobrze, bo pokazuje, jaka wielka mafia stoi za projektem Valkyr. Dla gracza gorzej, bo może dostać zawrotu głowy.

Pierwsza odsłona przygód Maxa została przeniesiona na Androida, którą oceniłbym na 5-/5. Tak powinno się robić gry akcji na telefon. Dziwne, że Rockstar nie zechciało niektórych rzeczy użyć w GTA mobile (prawa do Maxa zostały kupione przez Rockstar od Remedy). Sterowanie „na dwie łapki”, po lewej stronie ekranu mamy dżojstik do poruszania postacią, po prawej – do obracania nią. Po prawej stronie znajdują się też przyciski do różnych akcji, więc możemy jednocześnie chodzić i strzelać. Świetny auto aim, w opcjach gry można ustalić jego czułość, więc każdy jest zadowolony. Minus za to, że bullet time jest mało wykorzystywany, bo jeżeli chcielibyśmy zrobić akcję z wyskoku, musimy ruszać postacią (lewa dłoń), nacisnąć bullet time i potem szybko palec na ikonce strzału położyć (prawa dłoń). Wydaje mi się też, że auto aim nie działa w spowolnionym trybie, więc trzeba dodatkowo celować. Minus też za to, że w niektórych fragmentach, gdy ważne jest, czy idziemy dokładnie przed siebie czy lekko w bok (np. sceny w snach Maxa) sterowanie z dżojstikiem się nie nadaje. Trzeba wtedy zrobić dwa kroki, zapisać grę i ładować, gdy zginiemy. Trochę to trwa. Gra jest do przejścia, mimo kilku problemów na etapie finałowym.

Gra doczekała się adaptacji filmowej, która dostała mieszane oceny, w chwili obecnej na filmweb 5.9/10. Gdybym nie znał fabuły gry, z filmu nie zrozumiał bym właściwie nic, akcja dzieje się zdecydowanie za szybko i jest poplątana. Twórcy Maxa żalili się, że w filmie nie wykorzystywano za wiele spowolnień czasu.

Oto dwa fanowskie filmy bazujące na grze. Pierwszy z nich ma kilka lat i przedstawia jedną scenę, z kolei drugi jest z tamtego roku, zrobiony przez Hiszpanów oraz odzwierciedla początek gry i zmienioną końcówkę. Drugi projekt zbierał pieniądze na produkcję od fanów, dostał 2000 dolarów. Jak mówili w wywiadach po, jakaś połowa tej kwoty poszła na ostatnią scenę.

Spojler Pokaż