Oddawaj murzynie mody ASI!
0

Od czasu, gdy Złote Dziecko poszło się uczyć, wraz z końcem sierpnia przestały ukazywać się aktualizacje do zbugowanego VCMP 0.4. Najważniejszy Deweloper ma wyjebane, ekipa ŁÓ robi to co potrafi najlepiej, czyli nic.

Nie ma komu robić, jakby powiedział Ferdek.

Od czasu powrotu do szkoły, aktywność Złotego Dziecka na forum VCMP spadła znacząco. Wcześniej potrafił spamić codziennie, od października jest to średnio ponad jeden wpis na dwa tygodnie. Nie mniej jednak na forum loguje się regularnie i śledzi prowadzone wątki. I oczywiście, jeśli jakiś wątek jest godny uwagi, to się do niego włącza.

Kilka dni temu, pewien gracz napisał, że można włączyć zablokowane czuty z powrotem w VCMP. Zamieścił on film potwierdzający słowa wraz z dopiskiem „złapię Złote Dziecko najszybciej jak to możliwe, by zablokował lewe sposoby uruchamiania modów”.

Wtórował mu inny gracz pisząc, że jest 5-6 takich sposobów (według mnie zapewne chodzi o jeden sposób, tylko wykonany na pięciu różnych plikach). Na pytanie autora tematu, czy może on te sposoby podać, stanowczo odparł, że zachowuje je dla siebie, ale można je znaleźć w internecie bez problemu.

Moment kulminacyjny, do akcji wkracza Złote Dziecko

Chyba wiem o co chodzi, ale proszę napisz mi wiadomość z szczegółami, jeśli nie jest to to o czym myślę.

Po zaledwie dwóch kolejnych wpisach, z których można było już powoli wywnioskować, jak przywrócić modyfikacje, temat na forum (jak każdy niewygodny zresztą) zotał zamknięty przez holenderskiego tostera lickoassa.

Zamykam, by nie umieszczać więcej informacji na ten temat. Jeśli macie informacje o lewych sposobach na włączanie modów ASI, napiszcie PW do Złotego Dziecka.

Wpis został polubiony przez Złotego Dziecka oraz dwóch przydupasów.

W sierpniu dostałem słowną obietnicę od Najwyższego Dewelopera, że mody ASI zostaną przywrócone, gdy będzie on miał trochę czasu. Póki co wciąż go nie ma (albo ma coraz bardziej wyjebane), gdyż na forum ostatnio wypowiedział się we wrześniu, ale co jakiś czas na forum się loguje.

Po zamieszczonych wpisach na forum, szanse na powrót ASI znów zmalały do zera, bo Złote Dziecko wciąż uparcie twierdzi, że ich blokowanie jest bardzo dobrym rozwiązaniem i każdy, kto sądzi inaczej, powinien spadać na drzewo.

Murzynie, oddawaj nasze mody!

Testujemy Complete Mission Loader dla GTA 3
8

Po wydaniu CML dla VC otrzymałem kilka zapytań, czy zrobię też wersję dla GTA 3. Z początku uważałem, że nie będzie to problemem, ba, że właściwie wystarczy przekopiować mój mod do folderu GTA 3 i także zadziała.

Gdyby wszystko było takie proste w życiu, jak byśmy tego chcieli…

Poświęciłem nieco czasu na przystosowanie CML do GTA 3 i voila – w przeciągu kilku dni (o ile nie zatrząśnie się ziemia) wersja to zostanie upubliczniona. Wcześniej jednak należy sprawdzić, czy wszystko działa jak należy.

Zwracam się do was z prośbą o przetestowanie tej wersji. Standardowo, każdy kto przetestuje mod i zamieści komentarz jak działa, zostanie uwzględniony w pliku readme.

Instrukcja jest właściwie identyczna jak w przypadku CML dla VC. Musimy mieć CLEO (obojętnie czy pierwsza, czy druga wersja), a potem ściągamy mod. Po uruchomieniu gry naciskamy kombinację TAB+SKOK (spacja). Na dole ekranu powinna się ukazać liczba 15, co oznacza, że mod uruchomił się i jesteśmy w menu.

Co jest identyczne jak w wersji dla VC?
Intuicyjność, bez dwóch zdań. Po uruchomieniu menu za pomocą kółka myszy zmieniamy liczbę na dole, wybierając numer misji. Na przykład 37 oznacza „Bomb da base akt I”, a więc pogadanka z Salvatore. Po wybraniu naciskamy LPM i misja zostanie załadowana. Jeśli w trakcie misji się rozmyślimy możemy w menu nacisnąć ŚPM i misja zostanie przerwana. Jeśli chcemy wyjść z menu (bo przypadkowo nacisnęliśmy) klikamy PPM. Przy włączonym menu możemy sprintować, wówczas szybkość gry zostanie zwiększona.

Sztuczki takie jak teleport z autem do misji, zablokowanie szybkości gry czy sterowanie menu będąc w samochodzie są także możliwe.

Co się nieznacznie zmieniło?
Celowo pogrubiłem TAB w TAB+SKOK do włączania moda. W przypadku VC aktywacja odbyła się poprzez klawisze AKCJA+SKOK. Różnica nieznaczna, ale jednak. W GTA 3 nie da się wykryć przypisanego klawisza akcji, jednak z racji tego, że domyślnie jest to TAB i osobiście nie znam nikogo, kto by to zmieniał, ustawiłem TAB jako klawisz do aktywacji. Podobnie jak w CML VC, do skryptu będzie dołączony kod źródłowy, więc można będzie klawisz z łatwością zmienić.

Druga rzecz, naciskając klawisz kamery otwieramy wszystkie mosty (oraz bank z The Getaway, garaż z The Getaway, drzwi do pralni z misji Toniego, drzwi do starej szkoły, gdzie woziliśmy dziwki, ścianę więzienna, przez którą ratowaliśmy Kanbu) czyli tak jak w CML VC. JEDNAK w III domyślnym klawiszem jest C, przy czym w VC jest to V, bo klawisz C służy do innej funkcjonalności moda. Może być to więc ciut mylące.

Klawisz kucania C w VC służy do naprawiania budynków, które zostały przez nas zniszczone (np. haitańska fabryka narkotyków). Oczywiście podobna możliwość musiała się pojawić w CML III, tylko z racji ograniczonego pola do popisu, jest ona schowana pod klawiszami rozglądania się, domyślnie NUM4/NUM6. Nie wykluczam, że w tym wypadku klawisze te zostaną także przypisane w CML VC. Po naciśnięciu NUM4 lub NUM6 przywrócony zostanie kolumbijski statek wysadzony przez 8balla w Bomb da base oraz fabryka ryb Triadów zniszczona na zlecenie Toniego,

Oprócz tego pojawiło się kilka zmian w mechanizmie moda, ale dla gracza nie jest to odczuwalne.

Co się konkretnie zmieniło?
Jest jedna rzecz. Jeśli gracz był np. w kryjówce w Portland, a włączył misje Asuki w jej apartamencie, to gra błędnie wczytywała mapę, w efekcie czego pojawiały się LODy („brzydkie budynki”) i postać gracza nie została umieszczona na twardym podłożu, a to miało różne skutki – w omawianym przypadku z Asuką skutkowało wrzuceniem gracza do wody. Oczywiście, tego nie chcemy. Tego problemu nie było w VC.

Ustaliłem, że dzieje się tak, jeśli jesteśmy daleko od miejsca rozpoczęcia misji. Ile to daleko wynosi dokładnie nie wiem. Ale będąc na jednym końcu Staunton i rozpoczynając misje dla Donalda Love’a sytuacja się powtórzyła, na szczęście wylądowałem „tylko” w piekle i zrespawnowałem się na drodze.

Tak czy inaczej tak być nie mogło i ustanowiłem kilka teleportów w LC, w zależności od tego jaką misję gracz rozpocznie, zostanie przeniesiony w pobliską okolicę, co powinno zapobiec wszelkim błędom. Mały minusik – jeśli gra zlaguje przy ładowaniu misji zobaczymy jak Claude nagle stoi przed np. kryjówką w Portland.

Tyle gadania!

Ściągamy mod (slow download) i wgrywamy do folderu CLEO.

W razie jakichkolwiek pytań i wątpliwości służę pomocą, proszę pisać w komentarzach.

Z teatrem na bakier
5

Dziękuję za oddane głosy w ostatniej ankiecie.

Smutne, ale prawdziwe. Większość z głosujących (i zapewne większość społeczeństwa) w teatrze było z przymusu za czasów szkolnych. Jedynie 9% było w tym roku w teatrze.

Jeśli miałbym wskazywać główny powód takiego wyniku, to wskazałbym na różnorodność dostępnych rozrywek, przez co o teatrze w ogóle nie myślimy. Jeśli mielibyśmy wybór czy iść do kina czy teatru, to zapewne jak jeden mąż poszlibyśmy do kina. Duży wpływ na to miałaby cena biletów (do teatru są jakieś dwa razy droższe) oraz przedstawiona sztuka (Transformersów na deski teatru przenieść się nie da). Mimo to pod względem klimatu oraz interakcji z widzem, teatr bije kino na głowę.

Więcej może się nie wypowiem, bo sam w teatrze dawno nie byłem. Ale w kinie również .

Święta to czas spokoju, a jako, że Polacy to marudny naród, to w kolejnej ankiecie powinniśmy wszyscy zgodnie zagłosować na właściwą opcję . Jak według was działa w naszym kraju kolej? Niemal każdy z nas jeździ bądź jeździł koleją, więc doświadczenie z nią jakieś mamy i możemy się nim wymienić. Sporządźcie krótką listę plusów i minusów, i wybierzcie właściwą ocenę.

Wygrana w konkursie LU-DM
0

Miło mi poinformować, że moja strona wygrała w plebiscycie podsumowujący rok 2015 zorganizowanym przez ekipę LU-DM. Dziękuję za oddane głosy i docenienie mojej pracy.

Wydarzeniem roku nazwano przejście z VCMP 0.3 na VCMP 0.4, z czym ja się nie zgodziłem.

Oprócz tego ekipa LU-DM organizuje zlot w VCMP 0.3z R2. Więcej na plakacie.